Computerspiele und Zeichentrickfilme enstehen in Zusammenarbeit vieler Disziplinen. Eine sehr zentrale Aufgabe hierbei ist die Erstellung der benötigten Gegenstände, Räume, Landschaften und Figuren. Einblicke in diese Arbeit möchte dieser Kurs bieten.
In diesem Kurs beschäftigen wir uns mit der räumlichen Darstellung und Modellierung von Gegenständen. Auf dem Weg zu immer komplexeren Figuren lernen wir verschiedene Modellierungstechniken kennen. Im Anschluss an die Modellierung erfolgt ein Ausblick auf die Möglichkeiten den Modellen Farben bzw. Texturen zu verpassen.
Alle Modelle werden mit der freiverfügbaren Software Blender erstellt.
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